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Computerspiele

GC (Games Convention) 2007 geht mit Rekordbilanz zu Ende

27.08.2007 - Mit einem erneuten Besucherzuwachs ging am Sonntagabend die GC - Games Convention zu Ende. Insgesamt 185.000 Besucher (2006: 183.000 Besucher) kamen in den vergangenen Tagen auf das Leipziger Messegelände, um die Produktneuheiten der 503 Aussteller (2006: 374) zu sehen und zu testen. Darunter waren 12.300 registrierte Fachbesucher (2006: 8.700). Besonders auffällig war die zunehmende Internationalisierung der Messe. So stieg der Anteil ausländischer Fachbesucher auf 43 Prozent (2006: 24 Prozent). Hoch ...

Mehrere Unions-Innenminister wollen ?Killerspiele? verbieten

12.05.2007 - Die Innenminister von Hessen, Thüringen, Niedersachsen und Bayern planen ein Verbot so genannter ?Killerspiele?. Sie berufen sich auf eine Studie des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen (KFN), dessen Leiter, Professor Christian Pfeiffer, als erklärter Gegner derartiger Spiele gilt. Eine Gesellschaft, die solche Spiele auf den Markt lasse, sei krank, meint Prof. Pfeiffer. Das Spielen gewalthaltiger Computerspiele führe zu nachlassenden Schulleistungen und einem Anstieg der Gewaltbereitschaft. Die Selbstkontrolle habe versagt, bei vielen ...

Kommt ein Gesetz zum Verbot von ?Killerspielen??

10.12.2006 - Die Diskussion um ein Verbot von sogenannten ?Killerspielen? nimmt seit dem Amoklauf von Emsdetten kein Ende. Ein Jugendlicher schoss dabei in einer Schule um sich und verletze 37 Personen, bevor er sich selbst tötete. Kurz darauf wurde bekannt, dass zu den Hobbies des Jugendlichen nicht nur Schusswaffen gehörten, sondern er auch gewalttätige Computerspiele gespielt hatte. Eine erste Reaktion von Politikern aus beiden Regierungsparteien war die Forderung nach einem Verbot solcher ...

Folgt auf Amoklauf ein PC-Spiele-Verbot?

25.11.2006 - Am vergangenen Montag verübte ein 18-jähriger junger Mann ein Attentat in einer nordrhein-westfälischen Realschule. Kurz darauf wurde bekannt, dass der Täter auch schon mal Ego-Shooter gespielt hatte. Vor diesem Hintergrund gab es in Deutschland wieder eine intensive Diskussion über Pro und Contra einer Verbannung dieser Spiele aus deutschen Kinderzimmern. Nachdem bekannt geworden ist, dass der ehemalige Schüler gewalttätige Spiele gespielt hatte, fordern nun Politiker aus CDU und SPD öffentlich ein ...

Gamesmarkt legt kräftig zu

10.08.2006 - Während sich viele Bereiche zurzeit im Sommerloch befinden, freut sich der deutsche Gamesmarkt über äußerst positive Nachrichten. Wie media control/GfK meldet, legte der Gesamtmarkt in allen Genres zu. Das Segment PC-Games verbuchte in Kalenderwoche 31 einen sehr starken Zugewinn bei den Stückzahlen von 35,39 Prozent im Vergleich zur Vorwoche. Der Wert der abgesetzten Ware steigerte sich im Wochenvergleich um 31,40 Prozent. Auch bei den Konsolengames gab es kräftige Zunahmen. Die Verkaufsmenge ...

PC-Spiele-Fans geht Neuauflagen-Flut von Klassikern auf die Nerven

26.07.2006 - Der großen Mehrheit der PC-Spiele-Fans geht die Flut an Neuauflagen von Top-Titeln auf die Nerven. So sind 79 Prozent der Meinung, dass nur von wenigen auserwählten Spielen weitere Teile entwickelt werden sollten, statt jeden bekannten Namen wieder zu vermarkten - vorausgesetzt allerdings, die Hersteller bringen zugleich auch genügend neue Titel auf den Markt. Das ist das Ergebnis einer aktuellen Umfrage der Zeitschrift "GameStar" unter 450 Lesern. Vier Prozent der ...

"World of Warcraft" - Computerspiele schaffen eine zweite Wirklichkeit

18.07.2006 - Für eine radikale Neubewertung von Computerspielen plädiert der bekannte Zukunftsforscher und Buchautor Matthias Horx in der neuen Ausgabe des P.M. Magazin (ab 21. Juli im Handel). Mit komplexen Online-Rollenspielen wie "World of Warcraft" entstehe eine "zweite Wirklichkeit", die immer mehr auf die reale Welt zurückwirke, so Horx. "World of Warcraft" ist mit weltweit rund sieben Millionen Spielern das bislang erfolgreichste Online-Rollenspiel. Allein in Deutschland führen rund 300.000 ...

Elektronische Spiele boomen

01.06.2004 - Der Fortschritt in der Computer- und Telekommunikationstechnik wird bis 2010 zu einer Verfünffachung elektronischer Spielgeräte (mit Ausnahme von PCs) führen. Derzeit sind 415 Millionen Geräte auf dem Markt. In sechs Jahren werden es 2,6 Milliarden sein. Verbesserte Prozessoren, größere Netzwerkbandbreiten und praktisch unbegrenzte Speicherkapazität tragen zu dieser Entwicklung bei. Deloitte untersuchte aktuell die Auswirkungen des technischen Fortschritts auf andere Branchen und die damit einhergehenden positiven und negativen Effekte. Der Titel ...

Debakel um PC-Spiel Half-Life 2

07.11.2003 - Als vor kurzem ein Computer-Cracker in das Firmennetzwerk des Spiele-Publishers Valve eindrang, war die Sensation perfekt: Der Eindringling brachte nicht nur die mangelhaften Sicherheitsvorkehrungen der Softwarefirma an den Tag, er stahl vermutlich auch den gesamten Quelltext von Half-Life 2, dem mit Abstand meist erwarteten aller kommenden PC-Spiele. ?GameStar?, die PC-Spielezeitschrift aus dem Münchner IDG Entertainment Verlag, kommt nach ihren Recherchen zu einem ernüchternden Ergebnis: Wenn es sich bei der geraubten ...

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